Started implementing game states and intro.
This commit is contained in:
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src/classes.lua
Normal file
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src/classes.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
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-- Methods
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-- Single inheritance version of the sample code from
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-- http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientationTutorial
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local function make_class(BaseClass)
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-- "cls" is the new class
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local cls = {}
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-- copy base class contents into the new class
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if BaseClass ~= nil then
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for k, v in pairs(BaseClass) do
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cls[k] = v
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end
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end
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-- set the class's __index, and start filling an "is_a" table that contains this class and all of its bases
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-- so you can do an "instance of" check using my_instance.is_a[MyClass]
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cls.__index, cls.is_a = cls, {[cls] = true}
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if BaseClass ~= nil then
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cls.is_a[BaseClass] = true
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end
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-- the class's __call metamethod
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setmetatable(cls, {__call = function (c, ...)
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local instance = setmetatable({}, c)
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-- run the init method if it's there
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local init = instance._init
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if init then init(instance, ...) end
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return instance
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end})
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-- return the new class table, that's ready to fill with methods
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return cls
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end
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-- Module return
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return make_class
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src/gstate.lua
Normal file
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src/gstate.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
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-- Imports
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local make_class = require 'src.classes'
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-- Class definitions
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local GameState = make_class()
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-- Class methods
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function GameState:_init(name, index)
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self.name = name
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self.index = index
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self.valid = false
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end
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function GameState:load()
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end
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function GameState:update(_)
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return self.index
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end
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function GameState:draw()
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end
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function GameState:unload()
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end
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function GameState:keypressed(_)
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end
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function GameState:mousemoved(_, _)
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end
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function GameState:mousepressed(_, _, _)
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end
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-- Module return
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return GameState
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src/intro.lua
Normal file
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src/intro.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
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-- Imports
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local love = require 'love'
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local make_class = require 'src.classes'
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local GameState = require 'src.gstate'
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-- Class definitions
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local Intro = make_class(GameState)
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-- Class methods
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function Intro:_init(name, index)
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-- Call super-class constructor.
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GameState._init(self, name, index)
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-- Attribute definitions
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self.skip = false
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end
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function Intro:load()
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self.background = love.graphics.newImage('imgs/cpu.png')
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||||
self.valid = true
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end
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function Intro:update(_)
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if not self.skip then return self.index else return 0 end
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end
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function Intro:draw()
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if self.valid then
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love.graphics.draw(self.background, 0, 0)
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||||
love.graphics.print(string.format('OS: %s', love.system.getOS()), 5, 5)
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||||
love.graphics.print(string.format('Love version: %s', love.getVersion()), 5, 15)
|
||||
love.graphics.print(string.format('Memory usage: %s KiB', love.system.getMemUsage()), 5, 25)
|
||||
end
|
||||
end
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||||
function Intro:unload()
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||||
self.background = nil
|
||||
self.valid = false
|
||||
end
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function Intro:keypressed(_)
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||||
self.skip = true
|
||||
end
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-- Module return
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return Intro
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src/states.lua
Normal file
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src/states.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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-- Imports
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local Intro = require 'src.intro'
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-- Variables
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-- Table of all valid game states.
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local states = {
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||||
Intro('intro', 1),
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}
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-- Module return
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return states
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Reference in New Issue
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