#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif // Light color. uniform vec3 u_lightColor; // Diffuse surface color. uniform vec3 u_diffColor; // Specular color. uniform vec3 u_specColor; // Ambient light color. uniform vec3 u_ambColor; void main(){ // TODO: Implement per pixel diffuse lighting. gl_FragColor = vec4(u_diffColor, 1.0); }