Fixed another fresnel bug.
This commit is contained in:
@@ -12,8 +12,9 @@ float Tracer::fresnel(const vec3 & i, const vec3 & n, const float ir1, const flo
|
|||||||
float cos_t1 = dot(i, n);
|
float cos_t1 = dot(i, n);
|
||||||
float cos_t2 = dot(normalize(refract(i, n, ir1 / ir2)), n);
|
float cos_t2 = dot(normalize(refract(i, n, ir1 / ir2)), n);
|
||||||
float cos_t2s = (cos_t2 * cos_t2);
|
float cos_t2s = (cos_t2 * cos_t2);
|
||||||
cos_t2s = cos_t2s > 1.0f ? 1.0 : cos_t2s;
|
float omcos_t2s = 1.0f - cos_t2s;
|
||||||
float sin_t2 = (ir1 / ir2) * glm::sqrt(1.0f - cos_t2s);
|
omcos_t2s = omcos_t2s < 0.0f ? 0.0f : omcos_t2s;
|
||||||
|
float sin_t2 = (ir1 / ir2) * glm::sqrt(omcos_t2s);
|
||||||
|
|
||||||
if (sin_t2 >= 1.0f)
|
if (sin_t2 >= 1.0f)
|
||||||
return 1.0f;
|
return 1.0f;
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user